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英文字典中文字典相关资料:


  • 跨供应商 OpenCL 和 Vulkan 互操作性 :: Vulkan 文档项目
    为此,两个 API 都提供了一组与供应商无关的扩展,允许对两个 API 都已知的对象进行零拷贝共享(称为“API 互操作性”)。 零拷贝意味着两个 API 都可以访问这些对象,而无需在 API 之间复制和拷贝它们。 这允许在 Vulkan 和 OpenCL 之间高效共享这些对象。
  • Cross vendor OpenCL and Vulkan interoperability
    Both Vulkan and OpenCL offer extensions for so called external objects An external object is something that can be referenced in multiple apis In this sample we share images and semaphores, so we need to enable related extensions on both apis
  • Vulkan 会替代 OpenCL 成为新的跨平台通用计算的接口吗?
    这两个玩意在功能上没什么太大区别,例如你可以用opencl实现自己的光栅化渲染,然后将结果输出到bitmap上,或者与opengl交互输出到屏幕上,也可以用glsl来做物理引擎的并行计算等等。
  • 使用信号量和内存共享扩展与 NVIDIA OpenCL 进行 Vulkan . . .
    OpenCL 正在改进与其他 API (如 Vulkan )的互操作方式。 本文向您介绍了最新的 OpenCL 互操作风格,最新的 NVIDIA 驱动程序已经支持这种风格。
  • Vulkan Compute Shader with OpenCL-C to SPIR-V - GitHub
    Vulkan Compute Shader with OpenCL-C to SPIR-V This project is built with Visual Studio 2022 community edition To run it, a Vulkan SDK is required If you want to build the OpenCL-C source into SPV destinations, please refer to this repository: clspv The SPV codes for SimpleComputeTest and AdvancedComputeTest have an equivalent to GLSL syntax
  • 开源项目推荐 | clvk:基于Vulkan的OpenCL实现 - GitCode博客
    在追求高性能计算的世界里,OpenCL作为一个跨平台的并行编程模型,允许开发者充分利用GPU和其他处理器的计算能力。 而**clvk** 则是一个创新性的项目,它将OpenCL 3 0接口与强大的Vulkan图形和计算API相结合,为开发者提供了一个原型实现。
  • OpenCL 支持 - ReadmeX
    OpenCL API 调用由 libOpenCL 层接收,然后将其分派到适当的渲染器后端实现(例如 Vulkan、D3D11)。 渲染器后端将 OpenCL 操作转换为原生图形 API 调用。
  • OpenCL, Vulkan, Sycl - Dev59
    你无法通过OpenGL Vulkan CS执行的计算操作在OpenCL中是可以实现的。 Vulkan CS旨在支持图形操作,并且与图形着色器具有相同的数值精度。
  • 计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一 . . .
    计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。
  • OpenCL 互操作性 :: Vulkan 文档项目
    虽然目前没有用于直接 Vulkan - OpenCL 互操作的专用扩展,但两个 API 都提供了通用的共享机制,可用于实现互操作。 此示例演示了使用 Android 硬件缓冲区和 Vulkan 和 OpenCL 的相应扩展来实现零拷贝数据共享的方法。





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