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    10 小时通关,只说交互。 是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。 Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 ARPG 恶魔城那样的大量道具。不过
  • 如何评价《精灵与萤火意志》 (Ori and the Will of Wisps)? - 知乎
    二代Ori或许试图从《空洞骑士》学习而试图达到甚至超越的, 最重要的一点便是 “世界的构筑”。 而这个也是银河恶魔城的核心—— 世界感以及对未知的好奇感。 这点上我认为优秀的银河恶魔城并不是其并非单纯的大地图 + 能力解锁,而是探索感与世界的
  • 奥日与黑暗森林原版和终极版有什么区别? - 知乎
    先说原版,开档的时候是无法选择难度的。原版,通关银之树后无法再进入银之树内部,在通关游戏后存档作废,再也打不开,但是自带中文,而且没有口口问题,在steam上就能购买,打折17元。 而终极版,开档时有简单、普通、困难、一命四个难度选择,类似现在的ori2。在通关以后,存档进度会
  • 奥日还会出3吗? - 知乎
    大概率不会,至少短期内不会。 客观的资料上来看, Moon Studios 正在在做一个未公开的 ARPG 项目。 Moon Studios 的 Twitter 简介: Independent Game Developer Creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps Currently working on an unannounced ARPG! Thomas Mahler 在 ResetEra 上征询玩家们对这个 ARPG 的建议: As some of you
  • 质粒中的F1 ori有什么作用? - 知乎
    F1 ori在质粒中的存在意义在于,它提供了一个质粒维护和复制的重要机制。 由于F1 ori只支持单链复制,因此在质粒的复制过程中,每个质粒只能复制成一个单链DNA分子。
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    ori的魔力来的太容易,魔力上限高,消耗少,回血不用怕,光矛走天下。 空洞只要到处放置回魂容器,特别是在BOSS战时,放一个不断刷新的回魂容器,也可以直接降低难度。 只要把ori的所有回魔点去除,回魔方式改成打怪,魔力上限降低,魔力消耗提高。
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    【Aster星辰电子竞技俱乐部人员变动公告】 即日起,Aster Ori(曾焦阳)正式退役。 本次TI11结束之后,俱乐部经过沟通确认,决定尊重选手意… 显示全部
  • 奥日与萤火意志到底怎么打? - 知乎
    奥日与萤火意志到底怎么打? 第一次玩电脑游戏,我是说第一次。 在steam买了ori之后,序章都过不去,因为不会跳来跳去抓住再跳来跳去。 我想问的是这玩应是有什么组合键还是什么东西? … 显示全部 关注者 19 被浏览
  • 奥日与黑暗森林对电脑要求高吗? - 知乎
    4 下面最主要的就是显卡了, 最低配置需要的显卡可以忽略不计,也就是说目前随便一台笔记本或者台式机基本都带得动; 至于想要画质好,看推荐的显卡,gtx550ti。 这个级别的显卡,离比较火的三四百二手独显gtx750ti性能都差一大截。 目前主流的笔记本的核显性能都超过它了。
  • 《奥日与精灵意志》(《奥日与黑暗森林》续作)和《奥日与黑暗森林》哪作更适合新手入坑游玩? - 知乎
    两部游戏的操作风格还是不太一样,只说操作这一点的话,两作各有优缺点。 两部游戏在我心中都是标杆级别的作品,以至于其他任何“类 银河战士恶魔城 ”游戏,我都会用Ori作为满分作品比较。 所以让我说的话,请务必把两部作品都玩儿了。





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